Diretor de Baldur’s Gate 3 temia que o jogo ficasse curto demais

Diretor de Baldur’s Gate 3 temia que o jogo ficasse curto demais

Assim como qualquer outro jogo de grande escopo, Baldur’s Gate 3 acabou sofrendo alguns cortes de conteúdo para conseguir chegar às lojas. Segundo o diretor Swen Vincke, isso fez com que ele acreditasse durante algum tempo que a aventura final poderia acabar ficando curta demais para os fãs.

A declaração foi feita em um vídeo publicado no canal oficial do BAFTA na última sexta-feira (16). Nele, o diretor do RPG, que também é o CEO da desenvolvedora Larian Studios, revelou que a área conhecida como as Moonrise Towers originalmente teria duas torres exploráveis, mas somente uma delas acabou na versão final.