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DOOM roda em display volumétrico como um holograma


Como pode notar no vídeo acima, obviamente que há certas limitações como a percepção de distância visível ser proporcional ao tamanho do display volumétrico. Ainda assim, traz uma proposta bem surpreendente para o clássico da Bethesda e mostra que o futuro dos jogos first-person shooter e o multiplayer pode ser brilhante.

Ver DOOM rodando em um display volumétrico também traz algumas preocupações, como a resolução da experiência e o ruído que o motor rotativo faz. Aprimorar estas questões para tornar o projeto melhor pode ser complexo e até trazer um alto custo para implementar o número de LEDs ou construir um sistema menos barulhento.

Divulgação/Bethesda Softworks

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