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Diretor de Fallout: New Vegas critica prazos irreais da indústria


RResponsável por dirigir jogos como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e Pentiment, Josh Sawyer usou sua conta no X/Twitter para comentar sobre como prazos irreais prejudicam o desenvolvimento de games. Segundo ele, sua experiência no meio permitiu desenvolver um sensor aguçado sobre projetos que não vão chegar na data estipulada.

O veterano afirma que o primeiro sinal de que algo vai dar errado é quando uma equipe percebe que, mesmo se cortar conteúdos, ainda vai lançar em uma data muito distante do prazo estipulado. Ele afirma que mesmo esses cortes têm um custo, já que é preciso adaptar projetos para que eles ainda façam sentido ao perder partes.

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